エルダーサインFAQ Ver1.0
エルダーサイン FAQ v1.0
Last updated 12/29/2011
エラッタ
この章にはルールの訂正が含まれる。
ダイス(Dice)
ワイルド・カードの出目
赤のダイスのワイルド・カードの出目は知識、危機、恐怖、4調査(ルールブックに示されている1調査ではない)の出目に使用できる。
探索者(Investigators)
キャロライン・ファンの特殊能力:
1日に1回、任意のプレイヤーのターンの開始時に、彼女の選んだ探索者1人の正気度を1点回復させる事ができる(彼女自身を含む)。
マンディ・トンプソンの特殊能力:
1日に1回、任意のプレイヤーがダイスを振った後で、マンディは手番プレイヤーがタスクを完了できる可能性があるならば、タスクの結果の決定をする前にダイスを2個振り直す事ができる。
ヴィンセント・リーの特殊能力:
1日に1回、、任意のプレイヤーのターンの開始時に、彼の選んだ探索者1人の体力を1点回復させる事ができる(彼自身を含む)。
注意:「1日に1回」の言葉はこのFAQの中で明確化している。
アイテム
呪文カードの上にダイスを置く
(Spells and Held Dice )
呪文カードはプレイヤーがダイスを振る前では無く、振った後にカードの上に置く。プレイヤーが題すので目を見た後で、特定の1個のダイスを保存したいと望むならば、呪文を唱えて、呪文カードの上にそのダイスを置く。「置かれた」ダイスはタスクを完了させるのに使用するか、取り除かれる(以下参照)まで呪文カードの上に残る。
• ダイスの出目は呪文カードに置かれる前ならば、アイテム/能力によって修正する事ができるが、置かれた後には修正できない。
• 任意のダイスを振る前に、プレイヤーは振るのに使用する為に、呪文カードの上に置かれているいくつかか全てのダイスを取り除く事ができる。カードの上にダイスの残っていない呪文カードは捨て札にする。ダイスが取り除かれた呪文カードに新たなダイスを代わりに置く事はできない。
• 呪文カードの上に置かれているダイスが錠ダイス・アイコンで指定されたら、呪文カードの上から取り除き、が錠ダイス・アイコンの上に置く。呪文カードの上に残っているダイスが無いのなら、呪文カードを捨て札にする。
真夜中(Midnight)
真夜中はプレイヤーのターンの間には発生しない。その代わりに、12時に時計の針が動くか、12時を時計の針が過ぎた任意のプレイヤーのターンの後に即座に発生する。真夜中はプレイヤーのターンの一部では無いので、ケイト・ウィントロップの科学!(Science!)能力は真夜中に出現するモンスターには効果を発揮しない。
モンスター(Monsters)
モンスターの配置(Placing Monsters)
アドベンチャー・カードのタスクにモンスターを配置する時に、プレイ可能なモンスタータスクが無い時には、プレイヤー達は可能な限り均等になる様にモンスターを分配しなければならない。全てのアドベンチャー・カードに最低1個のモンスターが置かれるまでは、アドベンチャー・カードに2個目のモンスターが置かない事である(そして全てのアドベンチャー・カードに最低2個のモンスターが置かれるまでは、アドベンチャー・カードに3個目のモンスターが置かない等)。
博物館の入り口(Museum Entrance)
応急処置(First Aid)
博物館の入り口シートは正しく、ルールブックは間違っている。探索者は応急処置で代償無しで体力1点か正気度1点を回復する。
よくある質問(FAQs)
この章には一般的な質問への回答が含まれる。
エンシェント・ワン(Ancient Ones)
能力(Abilities)
シュブ=ニグラスの森の黒山羊の能力について明確できますか?
シュブ=ニグラスの能力はそれぞれのモンスターについて、1個の恐怖の出目からなる新たなタスクを追加する。
エンシェント・ワンとの戦闘
(Battling the Ancient One)
戦闘でエンシェント・ワンの「タスク」の完了に成功したら、錠の掛かったダイスは完了後に通常通り使用できる様になるのか?
使用できる様になる。
手がかりトークン、仲間、探索者の能力をエンシェント・ワンとの戦闘で使用できるのか?
使用できる。
探索者がエンシェント・ワンとの戦闘で破滅したら、正確には何が起きるのか?
通常通り、エンシェント・ワンの破滅トラックに1個の破滅トークンを置き、そのプレイヤーはゲームから除外される。しかしながら、ゲームから除外されたとしても、そのプレイヤーの「ターン」には時計の針が進む事に注意する事。
エンシェント・ワンが覚醒した時に、配置されている神話カードはどうなるのか?
捨て札にする。全ての継続効果は即座に終了する。
エンシェント・ワンが覚醒した時に、錠が掛かっているダイスは開放されるのか?
開放されない。これらのダイスは永遠に失われる。例外は配置されている神話カードの上の錠がかかっているダイスである。戦闘の開始時に神話カードは捨て札になり継続効果は終了する(カードの上の錠の掛かったダイスは開放される)。
エンシェント・ワンとの戦闘で「真夜中」の効果は、効果を持ち続けるのか?
効果を持たない
ダイス(Dice)
赤と黄のダイス(The Red/Yellow Die)
複数のアイテムを使用する事でドベンチャー・カードの解決に1回以上赤や黄のダイスを獲得できるのか? タスクに失敗した後で捨てた赤や黄のダイスを、その後でアイテムを使ってダイスを戻す事ができるのか?
できない。1個の赤と1個の黄のダイスのみである。例えば、プレイヤーが1回、黄のダイスを得る為にアイテムを使用したら、そのアドベンチャー・カードの解決の残りの間、1個のタスクの完了為に使用するか、タスクの完了の失敗の代償として脇に置くまで、彼のダイスと共に振る。タスクの完了の失敗の代償としてダイスが脇に置かれたら、そのプレイヤーのターンの残り間、脇に置かれたままであり、次のターンまで他のアイテムや能力によって再獲得できない。
錠の掛かったダイス(Locked Dice)
1個より多い錠ダイス・アイコンからダイスは錠が掛かるのか?
1個より多いモンスター、アドベンチャーカード、ゲーム効果により1個のダイスに錠が掛かったら、1個の錠ダイス・アイコンから開放されるのと同時に、残っている錠ダイス・アイコンによる錠がかかる。それ故に、1個のダイスが2個、3個の錠が掛かる可能性があり、その様な場合、探索者達はそのダイスを解放する為に、全ての錠ダイス・アイコンを取り除く必要がある。
探索者の能力で使用する為にダイスを開放できるのか?
ダイスを使用を与えられたキャラクターの能力(グロリア・ゴールドバーグの超感覚やジェニー・バーンズの投資信託)は錠の掛かっているダイスを開放できない。シスター・メアリーの守護天使のみが、錠の掛かっているダイスを使用できる。
呪文カードの上にあるダイスに錠が掛かったら何が起きるのか?
そのダイスは呪文カードの上から取り除かれ、錠が掛かる。その呪文カードの上にダイスが無いのなら、その呪文カードは捨て札になる。
破滅(Doom)
最後の破滅トークンおよび最後のエルダー・サイントークンが同時に加わえられたら、何が起きるのか?
エンシェン・ワンが覚醒する直前で探索者達が勝利する。
探索者の死によりエンシェント・ワンが覚醒したら、プレイヤーは新たな探索者を獲得できるのか?
できない。しかしながら、エンシェント・ワンとの戦闘中、死んだ探索者の「ターン」には時計の針が進む。
探索者(Investigators)
能力(Abilities)
探索者の能力は他のプレイヤーのターンに使用できるのか?
ほとんどの探索者の能力は使用できる時を決定する引き金がある。例えば、ボブ・ジェンキンスのやり手のセールスマンの能力(ボブが1枚以上の一般アイテムを獲得する時はいつでも、追加で1枚の一般アイテムを獲得する)は任意の探索者のターンにどうにかして一般アイテムを獲得できれば、能力を使用できる。
しかしながら、いくつかの「ダイスを振るごとに1回」の能力がある。これらの能力は次の質問で回答している通り、その探索者のターンにのみ使用できる。最後に、マンディ・トンプソン、キャロライン・ファン、ヴィンセント・リーの能力は「1日ごとに1回」に変更されている。これは時計が1周するごとに1回、彼らの能力を使用できる事を意味していて、常に真夜中に再び使用できる様になる。
「ダイスをふるごとに1回」は何を意味するのか?
これらの能力は探索者のターンに、ダイスを振るごとに1回使用できる。手がかりトークンや他の効果で、ダイスを振りなおす時には、その能力をもう一度使用できない事に注意する事。新たにダイスを振る事は、前の振った結果が完全に解決してから始まると考える(例、探索者がタスクを完了するか、タスクの完了に失敗して1個のダイスを脇に置くまで。)
「1日ごとに1回」は意味するのか?
何人かの探索者達はエラッタにより能力が「1日ごとに1回」に修正された。これは、探索者が1度能力を使用したら、真夜中を過ぎるまで再び能力を使用できない事を意味する。1日ごとに1回の能力は、能力に書かれているならば、他の探索者のターンに使用できる。
ジョー・ダイアモンドの直感の能力はどの様に働くのか?
ジョーが1個の手がかりトークンを消費するごとに、彼は消費ト無しで2個目の振り直しを得る(2個目の手がかりトークンを消費したかの様に)。手がかりトークンの消費が必須な時についのて完全な明確化は、以下の「アイテム、呪文、手がかりと仲間」の該当する質問を参照して欲しい。
集中と援助(Focusing and Assisting)
タスクの完了に成功したと同時に集中や援助を行う事ができるのか?
できない。プレイヤーが集中や援助を行えるのは、タスクの完了に失敗した時だけである。
集中したダイスを使用すれば、1つのアドベンチャー・カードで1回より多くの集中が行えるのか?
行えない、プレイヤーはターンごとに1回の集中しか行えない。
ダイスを振った時に同時に集中と援助を行えるのか?
行えない、どちらか一方だけである。
ダイスを振った時に集中のダイスをタスクの完了と、その他のタスクの完了の両方に使用できるのか?
使用できない。探索者はダイスを振る時には1個のタスクの完了しかできない(アマンダ・シャープ以外)。
アイテム、呪文、手がかりトークンおよび仲間(Items, Spells, Clues, & Allies)
手がかりトークンを消費する事でプレイヤーが何をできるのか明確にできるか?
プレイヤーがダイスを振った後、解決する前に、1個の手がかりトークンを消費する事で、1個、数個、または全てのダイスを振りなおすことができる。その後で、振りなおした結果に満足しなければ、更に手がかりトークンを消費できる(再度1個、数個、または全て振りなおせる)、手がかりトークンがなくなるまで続ける事ができる。「ダイスを振るごとに1回」の能力を使用したら、ダイスを振るのが最終的に解決するまで、再度使用できない事に注意する事。
プレイヤーはアイテム、呪文、手がかりトークン、および/または仲間を他のプレイヤーのターンに使用できるのか?
使用できない、プレイヤーは他のプレイヤーのターンに手係りトークンを使用できない。アイテム/呪文/仲間カードは特別書かれていない限りカードは使用できない。現時点では、その様なカードは存在しない。
アイテムでモンスターを「倒しす」時が意味する事は何か?
プレイヤーがモンスターを「倒す」アイテム/呪文を使用する時には、プレイヤーはプレイされているモンスターを1体選ぶ(その探索者がいるのと同じアドベンチャー・カードにいる必要は無い)、そしてそのモンスターを裏向きにする。そのモンスターのコストを支払う必要は無い(時計の針を進める事や体力や正気度を失う事)、全てのモンスターのタスクは完了したと考える。アドベンチャーの成否に関わらず、モンスターはそのプレイヤーのターンの終わりにトロフィーとして獲得される(それより前ではない)。モンスターが特定のタスクを覆っているだけの時は、覆われていた部分のタスクは、アドベンチャーを成功させる面では完了していない事に注意する事。
ウィスキー/食物はタスクのコストの支払いに使用できるのか?
使用できる。エルダー・サインでは−あーカム・ホラーと異なり、正気度と体力の損失と消費は同じ事であると考える。
神話カードと真夜中
(Mythos Cards and Midnight)
神話カード(Mythos Cards)
神話カードの継続効果はその日が終わった後にも効果を持つのか?
1枚の神話カードの効果は真夜中が過ぎても残る−「星辰は…開かれた扉の上にあった(The Stars Align...Above an Open Door)」。このカードは追加のアドベンチャー・カードをプレイする。このアドベンチャー・カードは完了するまで残り続ける。他の全ての神話カードの継続効果は真夜中で終わる。
「待ち受けているのは…陰謀(A waiting... ...of a Conspiracy)」の継続効果について明確にできるか?
アドベンチャー・カードの全ての調査の出目の(虫眼鏡のシンボル)、「1調査」や「6調査」は真夜中まで1増える。
真夜中と「真夜中」の効果
(Midnight and “At Midnight:” Effects)
ゲームの開始時に真夜中の処理は起きるのか?
起きない。ゲーム開始時に引く神話カードの「真夜中」の効果はゲーム開始時に発生しない。
モンスターや効果でプレイヤーのターンの間に時計の針が真夜中を過ぎたら、即座に真夜中の効果が発生するのか?
発生しない、プレイヤーのターンが終了するまで真夜中の効果は解決しない。
「真夜中」の効果は探索者がアドベンチャー・カードの上にいなくても発生するのか?Do “At Midnight” effects occur if no investigator is present on the Adventure card?
発生する。全ての「真夜中」の効果は、その時に探索者が何処にいても真夜中に発生する。
「真夜中」の効果はエンシェント・ワンとの戦闘の間も継続するのか?
継続しない。
探索者がアドベンチャー・カードを完了して、「真夜中」の効果のあるカードがプレイされた時に、時計が真夜中になったら、あらたな「真夜中」の効果は発生するのか?
発生する。時には善行を行った人に悪い事が起きる。.
モンスター(Monsters)
アドベンチャー・カードの一番下に加えられたモンスターは、そのカードの最後のタスクになるのか?
最後のタスクになる。もしアドベンチャー・カードに矢印があり、モンスターがカードの一番下に加えられたなら、そのモンスター・タスクは最後に完了しなければならない(アイテムによりモンスターを倒したり、矢印を無視する効果が無ければ)。
「褒賞」の部分のモンスターは新たにプレイされたアドベンチャーの上に配置されるのか?
配置される。モンスターを配置する時は、最初にアドベンチャーカードを置き換えて、その後にモンスターを配置する。
博物館の入り口(Museum Entrance)
記念品の購入をする時、それぞれの記念品を1個ずつ買えるのか、または合計で1個までか?
記念品の店へ行くごとに、1種類を1個のみ購入にできる。ゆえに、あなたは1個の一般アイテムか、1個の手がかりトークンか、1個のエルダー・サイン等を購入できる。
博物館の入り口でトロフィーを消費すると何が起きるのか?
モンスターのトロフィーを消費するとモンスターをモンスター袋に戻す、アドベンチャー・カードを消費するとカードを該当する山札の一番下に戻す。
アイテムやその他の能力で、落し物預かり所で振るダイスを修正できるのか?
できない。落し物預かり所で振るダイスは全てのゲームの効果で修正できない。
2012/05/05青字部分修正
Last updated 12/29/2011
エラッタ
この章にはルールの訂正が含まれる。
ダイス(Dice)
ワイルド・カードの出目
赤のダイスのワイルド・カードの出目は知識、危機、恐怖、4調査(ルールブックに示されている1調査ではない)の出目に使用できる。
探索者(Investigators)
キャロライン・ファンの特殊能力:
1日に1回、任意のプレイヤーのターンの開始時に、彼女の選んだ探索者1人の正気度を1点回復させる事ができる(彼女自身を含む)。
マンディ・トンプソンの特殊能力:
1日に1回、任意のプレイヤーがダイスを振った後で、マンディは手番プレイヤーがタスクを完了できる可能性があるならば、タスクの結果の決定をする前にダイスを2個振り直す事ができる。
ヴィンセント・リーの特殊能力:
1日に1回、、任意のプレイヤーのターンの開始時に、彼の選んだ探索者1人の体力を1点回復させる事ができる(彼自身を含む)。
注意:「1日に1回」の言葉はこのFAQの中で明確化している。
アイテム
呪文カードの上にダイスを置く
(Spells and Held Dice )
呪文カードはプレイヤーがダイスを振る前では無く、振った後にカードの上に置く。プレイヤーが題すので目を見た後で、特定の1個のダイスを保存したいと望むならば、呪文を唱えて、呪文カードの上にそのダイスを置く。「置かれた」ダイスはタスクを完了させるのに使用するか、取り除かれる(以下参照)まで呪文カードの上に残る。
• ダイスの出目は呪文カードに置かれる前ならば、アイテム/能力によって修正する事ができるが、置かれた後には修正できない。
• 任意のダイスを振る前に、プレイヤーは振るのに使用する為に、呪文カードの上に置かれているいくつかか全てのダイスを取り除く事ができる。カードの上にダイスの残っていない呪文カードは捨て札にする。ダイスが取り除かれた呪文カードに新たなダイスを代わりに置く事はできない。
• 呪文カードの上に置かれているダイスが錠ダイス・アイコンで指定されたら、呪文カードの上から取り除き、が錠ダイス・アイコンの上に置く。呪文カードの上に残っているダイスが無いのなら、呪文カードを捨て札にする。
真夜中(Midnight)
真夜中はプレイヤーのターンの間には発生しない。その代わりに、12時に時計の針が動くか、12時を時計の針が過ぎた任意のプレイヤーのターンの後に即座に発生する。真夜中はプレイヤーのターンの一部では無いので、ケイト・ウィントロップの科学!(Science!)能力は真夜中に出現するモンスターには効果を発揮しない。
モンスター(Monsters)
モンスターの配置(Placing Monsters)
アドベンチャー・カードのタスクにモンスターを配置する時に、プレイ可能なモンスタータスクが無い時には、プレイヤー達は可能な限り均等になる様にモンスターを分配しなければならない。全てのアドベンチャー・カードに最低1個のモンスターが置かれるまでは、アドベンチャー・カードに2個目のモンスターが置かない事である(そして全てのアドベンチャー・カードに最低2個のモンスターが置かれるまでは、アドベンチャー・カードに3個目のモンスターが置かない等)。
博物館の入り口(Museum Entrance)
応急処置(First Aid)
博物館の入り口シートは正しく、ルールブックは間違っている。探索者は応急処置で代償無しで体力1点か正気度1点を回復する。
よくある質問(FAQs)
この章には一般的な質問への回答が含まれる。
エンシェント・ワン(Ancient Ones)
能力(Abilities)
シュブ=ニグラスの森の黒山羊の能力について明確できますか?
シュブ=ニグラスの能力はそれぞれのモンスターについて、1個の恐怖の出目からなる新たなタスクを追加する。
エンシェント・ワンとの戦闘
(Battling the Ancient One)
戦闘でエンシェント・ワンの「タスク」の完了に成功したら、錠の掛かったダイスは完了後に通常通り使用できる様になるのか?
使用できる様になる。
手がかりトークン、仲間、探索者の能力をエンシェント・ワンとの戦闘で使用できるのか?
使用できる。
探索者がエンシェント・ワンとの戦闘で破滅したら、正確には何が起きるのか?
通常通り、エンシェント・ワンの破滅トラックに1個の破滅トークンを置き、そのプレイヤーはゲームから除外される。しかしながら、ゲームから除外されたとしても、そのプレイヤーの「ターン」には時計の針が進む事に注意する事。
エンシェント・ワンが覚醒した時に、配置されている神話カードはどうなるのか?
捨て札にする。全ての継続効果は即座に終了する。
エンシェント・ワンが覚醒した時に、錠が掛かっているダイスは開放されるのか?
開放されない。これらのダイスは永遠に失われる。例外は配置されている神話カードの上の錠がかかっているダイスである。戦闘の開始時に神話カードは捨て札になり継続効果は終了する(カードの上の錠の掛かったダイスは開放される)。
エンシェント・ワンとの戦闘で「真夜中」の効果は、効果を持ち続けるのか?
効果を持たない
ダイス(Dice)
赤と黄のダイス(The Red/Yellow Die)
複数のアイテムを使用する事でドベンチャー・カードの解決に1回以上赤や黄のダイスを獲得できるのか? タスクに失敗した後で捨てた赤や黄のダイスを、その後でアイテムを使ってダイスを戻す事ができるのか?
できない。1個の赤と1個の黄のダイスのみである。例えば、プレイヤーが1回、黄のダイスを得る為にアイテムを使用したら、そのアドベンチャー・カードの解決の残りの間、1個のタスクの完了為に使用するか、タスクの完了の失敗の代償として脇に置くまで、彼のダイスと共に振る。タスクの完了の失敗の代償としてダイスが脇に置かれたら、そのプレイヤーのターンの残り間、脇に置かれたままであり、次のターンまで他のアイテムや能力によって再獲得できない。
錠の掛かったダイス(Locked Dice)
1個より多い錠ダイス・アイコンからダイスは錠が掛かるのか?
1個より多いモンスター、アドベンチャーカード、ゲーム効果により1個のダイスに錠が掛かったら、1個の錠ダイス・アイコンから開放されるのと同時に、残っている錠ダイス・アイコンによる錠がかかる。それ故に、1個のダイスが2個、3個の錠が掛かる可能性があり、その様な場合、探索者達はそのダイスを解放する為に、全ての錠ダイス・アイコンを取り除く必要がある。
探索者の能力で使用する為にダイスを開放できるのか?
ダイスを使用を与えられたキャラクターの能力(グロリア・ゴールドバーグの超感覚やジェニー・バーンズの投資信託)は錠の掛かっているダイスを開放できない。シスター・メアリーの守護天使のみが、錠の掛かっているダイスを使用できる。
呪文カードの上にあるダイスに錠が掛かったら何が起きるのか?
そのダイスは呪文カードの上から取り除かれ、錠が掛かる。その呪文カードの上にダイスが無いのなら、その呪文カードは捨て札になる。
破滅(Doom)
最後の破滅トークンおよび最後のエルダー・サイントークンが同時に加わえられたら、何が起きるのか?
エンシェン・ワンが覚醒する直前で探索者達が勝利する。
探索者の死によりエンシェント・ワンが覚醒したら、プレイヤーは新たな探索者を獲得できるのか?
できない。しかしながら、エンシェント・ワンとの戦闘中、死んだ探索者の「ターン」には時計の針が進む。
探索者(Investigators)
能力(Abilities)
探索者の能力は他のプレイヤーのターンに使用できるのか?
ほとんどの探索者の能力は使用できる時を決定する引き金がある。例えば、ボブ・ジェンキンスのやり手のセールスマンの能力(ボブが1枚以上の一般アイテムを獲得する時はいつでも、追加で1枚の一般アイテムを獲得する)は任意の探索者のターンにどうにかして一般アイテムを獲得できれば、能力を使用できる。
しかしながら、いくつかの「ダイスを振るごとに1回」の能力がある。これらの能力は次の質問で回答している通り、その探索者のターンにのみ使用できる。最後に、マンディ・トンプソン、キャロライン・ファン、ヴィンセント・リーの能力は「1日ごとに1回」に変更されている。これは時計が1周するごとに1回、彼らの能力を使用できる事を意味していて、常に真夜中に再び使用できる様になる。
「ダイスをふるごとに1回」は何を意味するのか?
これらの能力は探索者のターンに、ダイスを振るごとに1回使用できる。手がかりトークンや他の効果で、ダイスを振りなおす時には、その能力をもう一度使用できない事に注意する事。新たにダイスを振る事は、前の振った結果が完全に解決してから始まると考える(例、探索者がタスクを完了するか、タスクの完了に失敗して1個のダイスを脇に置くまで。)
「1日ごとに1回」は意味するのか?
何人かの探索者達はエラッタにより能力が「1日ごとに1回」に修正された。これは、探索者が1度能力を使用したら、真夜中を過ぎるまで再び能力を使用できない事を意味する。1日ごとに1回の能力は、能力に書かれているならば、他の探索者のターンに使用できる。
ジョー・ダイアモンドの直感の能力はどの様に働くのか?
ジョーが1個の手がかりトークンを消費するごとに、彼は消費ト無しで2個目の振り直しを得る(2個目の手がかりトークンを消費したかの様に)。手がかりトークンの消費が必須な時についのて完全な明確化は、以下の「アイテム、呪文、手がかりと仲間」の該当する質問を参照して欲しい。
集中と援助(Focusing and Assisting)
タスクの完了に成功したと同時に集中や援助を行う事ができるのか?
できない。プレイヤーが集中や援助を行えるのは、タスクの完了に失敗した時だけである。
集中したダイスを使用すれば、1つのアドベンチャー・カードで1回より多くの集中が行えるのか?
行えない、プレイヤーはターンごとに1回の集中しか行えない。
ダイスを振った時に同時に集中と援助を行えるのか?
行えない、どちらか一方だけである。
ダイスを振った時に集中のダイスをタスクの完了と、その他のタスクの完了の両方に使用できるのか?
使用できない。探索者はダイスを振る時には1個のタスクの完了しかできない(アマンダ・シャープ以外)。
アイテム、呪文、手がかりトークンおよび仲間(Items, Spells, Clues, & Allies)
手がかりトークンを消費する事でプレイヤーが何をできるのか明確にできるか?
プレイヤーがダイスを振った後、解決する前に、1個の手がかりトークンを消費する事で、1個、数個、または全てのダイスを振りなおすことができる。その後で、振りなおした結果に満足しなければ、更に手がかりトークンを消費できる(再度1個、数個、または全て振りなおせる)、手がかりトークンがなくなるまで続ける事ができる。「ダイスを振るごとに1回」の能力を使用したら、ダイスを振るのが最終的に解決するまで、再度使用できない事に注意する事。
プレイヤーはアイテム、呪文、手がかりトークン、および/または仲間を他のプレイヤーのターンに使用できるのか?
使用できない、プレイヤーは他のプレイヤーのターンに手係りトークンを使用できない。アイテム/呪文/仲間カードは特別書かれていない限りカードは使用できない。現時点では、その様なカードは存在しない。
アイテムでモンスターを「倒しす」時が意味する事は何か?
プレイヤーがモンスターを「倒す」アイテム/呪文を使用する時には、プレイヤーはプレイされているモンスターを1体選ぶ(その探索者がいるのと同じアドベンチャー・カードにいる必要は無い)、そしてそのモンスターを裏向きにする。そのモンスターのコストを支払う必要は無い(時計の針を進める事や体力や正気度を失う事)、全てのモンスターのタスクは完了したと考える。アドベンチャーの成否に関わらず、モンスターはそのプレイヤーのターンの終わりにトロフィーとして獲得される(それより前ではない)。モンスターが特定のタスクを覆っているだけの時は、覆われていた部分のタスクは、アドベンチャーを成功させる面では完了していない事に注意する事。
ウィスキー/食物はタスクのコストの支払いに使用できるのか?
使用できる。エルダー・サインでは−あーカム・ホラーと異なり、正気度と体力の損失と消費は同じ事であると考える。
神話カードと真夜中
(Mythos Cards and Midnight)
神話カード(Mythos Cards)
神話カードの継続効果はその日が終わった後にも効果を持つのか?
1枚の神話カードの効果は真夜中が過ぎても残る−「星辰は…開かれた扉の上にあった(The Stars Align...Above an Open Door)」。このカードは追加のアドベンチャー・カードをプレイする。このアドベンチャー・カードは完了するまで残り続ける。他の全ての神話カードの継続効果は真夜中で終わる。
「待ち受けているのは…陰謀(A waiting... ...of a Conspiracy)」の継続効果について明確にできるか?
アドベンチャー・カードの全ての調査の出目の(虫眼鏡のシンボル)、「1調査」や「6調査」は真夜中まで1増える。
真夜中と「真夜中」の効果
(Midnight and “At Midnight:” Effects)
ゲームの開始時に真夜中の処理は起きるのか?
起きない。ゲーム開始時に引く神話カードの「真夜中」の効果はゲーム開始時に発生しない。
モンスターや効果でプレイヤーのターンの間に時計の針が真夜中を過ぎたら、即座に真夜中の効果が発生するのか?
発生しない、プレイヤーのターンが終了するまで真夜中の効果は解決しない。
「真夜中」の効果は探索者がアドベンチャー・カードの上にいなくても発生するのか?Do “At Midnight” effects occur if no investigator is present on the Adventure card?
発生する。全ての「真夜中」の効果は、その時に探索者が何処にいても真夜中に発生する。
「真夜中」の効果はエンシェント・ワンとの戦闘の間も継続するのか?
継続しない。
探索者がアドベンチャー・カードを完了して、「真夜中」の効果のあるカードがプレイされた時に、時計が真夜中になったら、あらたな「真夜中」の効果は発生するのか?
発生する。時には善行を行った人に悪い事が起きる。.
モンスター(Monsters)
アドベンチャー・カードの一番下に加えられたモンスターは、そのカードの最後のタスクになるのか?
最後のタスクになる。もしアドベンチャー・カードに矢印があり、モンスターがカードの一番下に加えられたなら、そのモンスター・タスクは最後に完了しなければならない(アイテムによりモンスターを倒したり、矢印を無視する効果が無ければ)。
「褒賞」の部分のモンスターは新たにプレイされたアドベンチャーの上に配置されるのか?
配置される。モンスターを配置する時は、最初にアドベンチャーカードを置き換えて、その後にモンスターを配置する。
博物館の入り口(Museum Entrance)
記念品の購入をする時、それぞれの記念品を1個ずつ買えるのか、または合計で1個までか?
記念品の店へ行くごとに、1種類を1個のみ購入にできる。ゆえに、あなたは1個の一般アイテムか、1個の手がかりトークンか、1個のエルダー・サイン等を購入できる。
博物館の入り口でトロフィーを消費すると何が起きるのか?
モンスターのトロフィーを消費するとモンスターをモンスター袋に戻す、アドベンチャー・カードを消費するとカードを該当する山札の一番下に戻す。
アイテムやその他の能力で、落し物預かり所で振るダイスを修正できるのか?
できない。落し物預かり所で振るダイスは全てのゲームの効果で修正できない。
2012/05/05青字部分修正



